质擎QualEngine 工作台 / 鱼骨图 \(\cdot\) 数据采集
Fishbone \(\cdot\) Cause-and-Effect \(\cdot\) Data Collection

鱼骨图 \(\cdot\) 数据采集

两种写法都支持:① 画布上点「+」直接在鱼骨图上长支线、输入原因、继续下钻到第六层(末端原因);② 头脑风暴便签先按 6M(人/机/料/法/环/测)把零散想法抛成便签,再用「归属」下拉或拖到画布主骨归类。每个主骨一种颜色,层级越深字号越小;到「可直接验证、可直接对策」就停。收敛阶段按「影响 \(\times\) 频率 \(\times\) 可验证性」加权打分排序,挑 2–3 条进验证。

主骨数显示层级
0
主骨(一次原因)
0
最深层级
0
末端原因
0
已验证
0
★ 优先验证

1发散:先定主骨,再头脑风暴

主骨即分类维度(默认 6M)。每个主骨下面是一棵可任意下钻的原因树:点某一行右侧的「+」就在该层之下再加一层(不受层级限制);点原因文字可直接改名;点「✕」把它抛回便签区(连同下级一并回收,不丢数据)。也可以在下方便签面板抛想法,再「归属」到任意节点。

2头脑风暴便签

把零散想法一行一条抛进来;每条便签用「归属」下拉选任意节点(主骨或已有原因)即成为其下一级原因,桌面端也可把便签直接拖到画布上任意一个节点上。每条便签右侧的「✕」是永久删除——即「删除只从便签区发生」,画布上点「✕」只是把内容抛回这里。

3鱼骨图(每层一列 \(\cdot\) 层越深字号越小 \(\cdot\) 点文字改名 \(\cdot\) 拖到别的节点即改挂父级)

主骨 18px\(\to\)一次原因 15px\(\to\)二次 12.5px\(\to\)三次 10.5px\(\to\)末端 9.5px 每一层既右移一列、又缩小字号,看列位置就能判断层级;主骨是斜线、一次原因是水平横枝、更深层是斜枝,走向也各不相同。点「✕」把该原因抛回便签区(可从便签区永久删除)。

4收敛:末端原因加权排序

影响 \(\times\) 频率 \(\times\) 可验证性(各 1–10,满分 1000)。★ = 加权分最高的 3 条候选(优先验证);状态选「已验证 / 已排除」会同步到鱼骨图。

#末端原因主骨层级影响频率可验证加权分状态
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